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邝小�:为游戏IP打造泛娱乐路线 chinajoy访谈

来源:连云港新闻网    时间:2018-09-14




  在7月29日,中国国际数码互动娱乐展览会(即)高峰论坛上,银汉科技有限公司副总裁邝小�根据其已经成熟的《时空猎人》为例,为大家分享了主题为“游戏的大娱乐化”的演讲,使玩家在游戏外保持更多的关注。并透露,银汉下一步会根据游戏IP推出文学作品、周边以及电影等。

  以下是邝小�讲话内容:

  大家下午好!今天给大家分享的主题是“游戏的大娱乐化”。

  过去一段时间,我们一直在思考一个问题,游戏行业还能怎么做?是做更多的产品,做更多的精品,做产品的创新,还是说有更大一点的想法才能让我们游戏行业能发展得更好。所以我们想到这样一个问题。

  首先是我的观点,全民娱乐的大时代的到来。在现实社会当中,大家话语已经逐渐以娱乐形式来呈现,这是整个社淮北看癫痫病哪家医院最好会发展一个方向。它的起源来自于媒体传播方式的变化,比如说电视这样媒体的出现。而游戏让这个趋势达到了这个顶点。

  左边是我们找到一些娱乐文化市场的数据,从这份数据终,我们可以看到三个特别明显的特征。第一,娱乐消费整个水平在增强,在我们身边有很多事物说明这个趋势,不仅是电影票房火爆,以及游戏市场欣欣向荣都在告诉我们这样一种启示。另外一块是整个文化消费意愿在不断提升,群众对于文化产品的诉求在不断增加。同时,文化消费的满意度是不够的,这个告诉我们,我们有非常多的机会。

  游戏的出现是对整个娱乐文化行业非常重要的事物,过去娱乐文化行业是由文学、电视剧,或者电影这样一些内容来组成的。它有一个特别大的特色,它的互动性不够。作为观众而言,他没有特别好的参与感,他没有办法和拥有这些同样爱好的人真正进入到虚拟的世界里面产生任何的交互。游戏的出现非常好的盘活了这个内容,在很多同名影视剧,同名游戏创作之后,这用手术治疗癫痫病需要多少费用呢?些爱好者惊奇发现,我可以不光找到有共同爱好的人,而且可以和他们一起组队,一起去冒险,在我们所热爱的文学世界,所构造的虚拟环境里面去探险,甚至我们可以构建一个帮派,这样形成一个非常好的体验。从整个产业来说,形成了非常好的闭环。

  国际市场有很多成功的作品,这几个图片大家都是耳熟能详的,不管是《复仇者联盟》还是《小黄人》,这些作品在市场表现上它是畅销的,对这些作品的粉丝来说充分满足他们的诉求。

  在这个问题上我们会怎么做呢?我们有一个《时空猎人》有超过1亿多的注册用户,我们已经构建成非常庞大的游戏世界,《时空猎人》已经有了塑造文化衍生产品的基础。

  我们会从三个方向来做。第一我们会做《时空猎人》的文学作品,包括小说这样的内容我们已经在创作过程当中,我们会把《时空猎人》故事进一步提升,构建一个更加完整的情节出来,满足我们游戏玩家。游戏玩家每天好奇的是,游戏当中枪械师除了周口市羊羔疯中医治疗方法有哪些战斗之外,他是怎样一个人,他和游戏当中另外一个女英雄之间是否真的有情感上的纠结。我们会把这些故事慢慢呈现给我们游戏玩家吗。

  同时《时空猎人》电视剧和电影也是我们在计划当中的内容,同时我们也会做《时空猎人》周边衍生产品的制造。

  我们认为,游戏行业已经迈进一个“大娱乐化路线”,未来游戏产品和文化产品之间的模式有很大的变化,过去我们用一个成熟的IP来做游戏,从一个文学作品,或者一个影视剧做游戏,这个已经获得非常好的市场效应,已经证明是一个非常成功的模式。但是,我们也在反思另外一种可能,游戏其实它自己本身也是一个非常棒的内容,它可以被继续创造和加工的,所以我们认为这个大娱乐化的路线会更加有趣。

  同时,对于银汉来说,我们也有对自身业务上面的提升,在大众创业,万众创新这样一个大的前提背景下,我们努力把大娱乐化做成我们努力的方向,未来银汉有我们的平台业务,同时我们在娱乐方羊羔疯彻底治疗面做非常大的投入,形成我们大娱乐产业的创新集群。

  所以我认为游戏业者肩负的责任比过往任何时刻都要大,现在我们为游戏业者提高国民精神文化生活的责任,我们在一些产品制造过程当中已经有一些感触,我们推出《神魔》,很多游戏玩家更加了解了《》。我们认为游戏业者现在肩上的责任比任何一个时刻都要大,这个也是大娱乐时代给予我们一个诉求和使命。

  我们认为,游戏这个行业未来为整个社会贡献的力量包括有更多元的游戏作品,更丰富的国民精神的生活,形成更全民的娱乐文化,这个是这个时代赋予游戏行业的使命,我们愿意作为其中一份子,和在座诸位同仁一起完成和达到。谢谢大家!

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