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消费市场普及缓慢 索尼欲将PSVR推向娱乐等商业领域

来源:连云港新闻网    时间:2018-07-13




市场研究公司IHS Markit称,自去年10月上市以来,索尼PS VR一直是最受家庭用户欢迎的高端头戴设备,但是它的普及主要限于游戏玩家。许多普通消费者依旧对PS VR不熟悉。

索尼游戏部门在上月表示,已建立了一个“基于位置的娱乐部门”,但没有给出细节。知情人士称,该部门将主导VR项目,在多个行业寻找合作伙伴。新计张家口著名羊癫疯专科医院划并未要求索尼运营自主设施,至少目前没有。

市场研究公司IHS Markit称,自去年10月上市以来,索尼PS VR一直是最受家庭用户欢迎的高端头戴设备,但是它的普及主要限于游戏玩家。许多普通消费者依旧对PS VR不熟悉。

负责PlayStatio广州市治癫痫选哪家医院n业务的索尼互动娱乐公司在2月称,上市前四个月,PS VR销量达到91.5万部。索尼称,这一销量好于预期。但是分析师称,这一销量可能还不足以引起游戏开发商为PS VR开发游戏的兴趣。

一些购买了PS VR的PlayStation用户称,由于缺乏VR新游戏,他们已经将PS VR放到了一边。索尼基于位置的娱乐部门在一定程度上就黄石癫痫病医院是为了解决这一问题,提高人们对于PS VR的认识,给他们机会体验PS VR。

知情人士称,索尼VR商业化部门可能挑选的场所包括电子游乐场、主题公园和特别活动。在多数国家,电子游乐场在很久以前就已经过时,但是在日本依旧是一个小众市场。索尼可能还会研究非游戏应用。

另外,索尼日本音乐部门在2月份与东京VR玉林癫痫病医院技术创业公司Hashilus达成合作,为公共场所提供娱乐内容,包括博物馆、地标性建筑以及主题公园。

索尼在VR领域的对手还针对虚拟旅游等应用和主题公园设施展开B2B、B2C销售。其他VR头戴设备还包括Facebook的Oculus Rift、HTC Vive以及三星电子的低端设备Gear VR。

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